SungJin Kang

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선택과 집중

혼자 개발을 할 때는 상관이 없지만 회사에서 일을 하다보면 데드라인이 있고 반드시 그 데드라인 내에 일을 끝내야한다. 그런데 간혹 사소한 것들에 시간을 많이 쏟아 그 데드라인을 맞추지 못하는 일이 발생하곤 한다.

그러니깐 A라는 작업을 하는데 10 이라는 시간이 소요되는데 실제 그 작업으로 인해 얻을 수 있는 효용, 결과물은 전체 프로젝트에서 0.0001 밖에 차지하지 않는 경우가 있을 수 있다. 게임을 개발하면서도 약간의 성능 향상을 위해 어마 어마한 작업 시간이 필요한 경우가 있는데 그와 비슷하다.

이때는 조금 느리게 동작하거나 조금은 불합리하더라도 타협을 하고 넘어갈 수 있어야한다. 선택과 집중을 해서 프로젝트 내에 비중이 더 큰 작업에 시간을 더 많이 할당할 줄 알아야하고 사소한 작업들은 빠르게 빠르게 개발해야한다.